参考:
- (35条消息) Qt事件循环及QEventLoop的使用_kupeThinkPoem的博客-CSDN博客
- (35条消息) Qt消息机制:事件分发和事件过滤_qt 消息过滤_SOC罗三炮的博客-CSDN博客
在 Qt 中,事件(event)是一些对象,它们都派生自抽象类 QEvent
事件是应用程序所关心的,程序内部发生的事或是外部行动的结果
(资料图片)
当一个事件发生,Qt 会创建一个事件对象,它是一个派生自抽象类 QEvent
的类的实例,用来代表发生的事件
有时一个事件包含多个事件类型,比如鼠标事件 QMouseEvent
又可以分为鼠标按下、双击、滚轮滚动和移动等多种操作
事件由谁接收:事件可以被任何派生自 QObject
的类型的实例接收和处理
QObject
通过 event()
函数获取和分发事件。事件由谁产生:
bool QEvent::spontaneous() const
判断事件是否来自于应用程序外部,如果事件来自于外部返回 true,否则返回 falseexec()
。这样就开始 Qt 的事件循环exec()
开启事件循环,如果事件循环不结束,exec()
后面的代码永远不会执行。exec()
函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。事件多数情况下是被分发到一个队列中(事件队列),当队列中有事件时就不停的将队列中的事件发送给 QObject
对象,当队列为空时就循环等待事件。QEvent
,这也是事件不同于信号(信号与槽中的信号)的一点 —— 事件是类具有特定类型, 而信号是信号函数QCoreApplication
中提供了一下处理事件的函数:/// 给任何线程的任何对象发送任何事件都会调用该函数。可以重写该函数来达到全局的事件处理与控制的功能。[virtual] bool QCoreApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *event)/// 直接使用 notify() 将事件发送给事件的接收者,返回事件处理程序返回的值。事件被发送后并不会被自动被销毁,因此事件对象常常可以声明在堆栈上作为自动变量。[static] bool QCoreApplication::sendEvent(QObject *receiver, QEvent *event) /// 添加事件到事件队列然后立即返回。事件必须声明在堆上。当控制返回到主事件循环时,所有存储在事件队列中的事件都将使用 notify 函数发送出去。/// 事件按优先级排队,高优先级的事件先入队。事件优先级是一个整机变量。/// 函数是【线程安全】的[static] void QCoreApplication::postEvent(QObject *receiver, QEvent *event, int priority = Qt::NormalEventPriority) /// 立即分派在事件队列中的所有事件接收对象为 receiver 事件类型为 event_type 的事件。/// 如果 receiver = nullptr ,所有事件类型为 event_type 都会被立即发送给接收者/// 如果 event_type = 0, 所有发送给 receiver 的事件都会被立即发送给它[static] void QCoreApplication::sendPostedEvents(QObject *receiver = nullptr, int event_type = 0) /// 告诉应用以指定的返回码退出事件循环,exec() 将结束并返回该返回码,任何非零返回码意味着错误。[static] void QCoreApplication::exit(int returnCode = 0)/// 告诉应用正常退出事件循环。相当于 exit(0)。通常信号与该槽应该进行[队列连接],因为如果在主事件循环开始之前,信号发送导致的 quit() 回调是无效的(事件循环没有开始,何谈退出)/// 使用队列连接确保槽函数不会再事件循环开始前执行。[static slot] void QCoreApplication::quit()
/// 开启事件循环 int exec(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags = AllEvents)void exit(int returnCode = 0)/// 如果事件循环是运行着的,返回 true,否则返回 false。事件循环在 exec() 和 exit() 之间被认为是运行的bool isRunning() const[slot] void QEventLoop::quit()
事件循环是可以嵌套的,当在子事件循环中的时候,父事件循环中的事件实际上处于中断状态。这就相当于循环嵌套。
当子事件循环结束,exec() 返回之后才可以执行父循环中的事件。当然,这不代表在执行子循环的时候,类似父循环中的界面响应会被中断,因为往往子循环中也会有父循环的大部分事件,执行QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec()的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是由于GUI界面的响应已经被包含到子循环中了,所以GUI界面依然能够得到响应。
如果某个子事件循环仍然有效,但其父循环被强制跳出,此时父循环不会立即执行跳出,而是等待子事件循环跳出后,父循环才会跳出。
Qt 程序需要在 main()
函数创建一个 QApplication
对象,然后调用它的 exec()
函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行 exec()
函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。
QCoreApplication::sendEvent()
,会直接使用 QCoreApplication::notify
将事件发送给事件接收方,事件会立即被执行。QCoreApplication::postEvent()
, 会将事件加入到事件队列,等待事件循环进行处理。Qt 中每个事件类型都有一个枚举类型 QEvent::Type
的数据成员,通过该枚举类型,在程序中可以区分不同的事件类型,根据不同的事件类型进行不同的动作。如下即为 QObject::event
的源码:
bool QObject::event(QEvent *e){ switch (e->type()) { case QEvent::Timer: timerEvent((QTimerEvent *)e); break; case QEvent::ChildAdded: case QEvent::ChildPolished: case QEvent::ChildRemoved: childEvent((QChildEvent *)e); break; case QEvent::DeferredDelete: qDeleteInEventHandler(this); break; case QEvent::MetaCall: { QAbstractMetaCallEvent *mce = static_cast(e); if (!d_func()->connections.loadRelaxed()) { QBasicMutexLocker locker(signalSlotLock(this)); d_func()->ensureConnectionData(); } QObjectPrivate::Sender sender(this, const_cast(mce->sender()), mce->signalId()); mce->placeMetaCall(this); break; } case QEvent::ThreadChange: { Q_D(QObject); QThreadData *threadData = d->threadData.loadRelaxed(); QAbstractEventDispatcher *eventDispatcher = threadData->eventDispatcher.loadRelaxed(); if (eventDispatcher) { QList timers = eventDispatcher->registeredTimers(this); if (!timers.isEmpty()) { // do not to release our timer ids back to the pool (since the timer ids are moving to a new thread). eventDispatcher->unregisterTimers(this); QMetaObject::invokeMethod(this, "_q_reregisterTimers", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(void*, (new QList(timers)))); } } break; } default: if (e->type() >= QEvent::User) { customEvent(e); break; } return false; } return true;}
event()
函数。❗❗❗在
event()
函数中,调用事件对象的accept()
和ignore()
函数是没有作用的,不会影响到事件的传播
事件过滤器可以对其他组件接收到的事件进行监控
事件过滤器使用步骤如下:
创建一个事件过滤器
任意的 QObject
对象都可以作为事件过滤器使用
事件过滤器对象需要重写 eventFilter()
函数
eventFilter()
中可以决定是否将事件传递给组件对象,事件处理程序也可以提前写在事件过滤器中。被监控对象安装事件过滤器
void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj)
事件过滤器的调用时间是目标对象(也就是 eventFilter()
参数里面的 watched 对象)接收到事件对象之前。如果事件被过滤掉(返回 true) 那么组件对象就不会收到该事件。
❗❗❗ 事件过滤器和被安装过滤器的组件必须在同一线程,否则,过滤器将不起作用。另外,如果在安装过滤器之后,这两个组件到了不同的线程,那么,只有等到二者重新回到同一线程的时候过滤器才会有效
全局事件过滤器在 QAppliaction::instance()
或 QCoreApplication::instance()
上安装事件过滤器,那么任何事件在通过 notify()
函数发送给其他对象之前都要先传给事件过滤器。
paintEvent()
、mousePressEvent()
等事件处理函数。最普通、最简单的形式。event()
函数。event()
是任何 Qt 对象的所有事件的入口,默认是根据事件类型的不同将事件分发给不同的事件处理函数QAppliaction::instance()
或 QCoreApplication::instance()
上安装事件过滤器。事件过滤器可以安装多个(多个事件过滤器会按安装顺序逆序激活),相比重写 notify()
更加灵活,全局过滤器有一个问题:只能用在主线程。QCoreApplication::notify()
这是最强大的,和全局事件过滤器一样提供完全控制,并且不受线程的限制。但是全局范围内只能有一个被使用(因为QCoreApplication是单例的)。事件 | 信号 | |
---|---|---|
本质区别 | 事件是对象,都是派生自 QEvent 的类的实例 | 信号是QObject 或是其派生类的函数成员 |
与 QObject 的关系 | 事件由 QObject 及其派生类的实例对象接收并进行处理 | 信号由QObject 或是其派生类的实例对象发出(emit ) |
对程序影响 | 改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变 | 如果将信号与不同的槽函数连接,会导致不同的行为 |
示例代码:
#ifndef MYAPPLICATION_H#define MYAPPLICATION_H#include class MyApplication : QApplication{ Q_OBJECTpublic: MyApplication(int &argc, char **argv); bool notify(QObject *receiver, QEvent *event) override; void installEventFilter(QObject *filter); int exec();protected: bool event(QEvent *e) override;};#endif // MYAPPLICATION_H
#include "myapplication.h"#include "qdebug.h"MyApplication::MyApplication(int &argc, char **argv) : QApplication{argc, argv}{}bool MyApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *event){ if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress){ qDebug() << "MyApplication::notify():发布鼠标按下事件给类型为 " << receiver->metaObject()->className() << " 的对象;"; } return QApplication::notify(receiver, event);}void MyApplication::installEventFilter(QObject *filter){ QApplication* a = static_cast(this); a->installEventFilter(filter);}int MyApplication::exec(){ return QApplication::exec();}bool MyApplication::event(QEvent *e){ if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){ qDebug() << "MyApplication::event(): 分发鼠标按下事件"; } return QApplication::event(e);}
#ifndef MYBUTTON_H#define MYBUTTON_H#include class MyButton : public QPushButton{ Q_OBJECTpublic: MyButton(QWidget* parent = nullptr); MyButton(QString const& text, QWidget* parent = nullptr);protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *e) override; bool event(QEvent* e) override;};#endif // MYBUTTON_H
#include "mybutton.h"#include #include #include MyButton::MyButton(QWidget* parent) : QPushButton{parent}{}MyButton::MyButton(const QString &text, QWidget *parent) : QPushButton{text, parent}{}void MyButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e){ qDebug() << "MyButton::mousePressEvent() 按钮按下事件被处理"; QPushButton::mousePressEvent(e);// 默认的事件处理函数中,会发出信号: emit pressed() qDebug() << "槽函数回调返回后,执行发送信号(emit)后面的代码";}bool MyButton::event(QEvent *e){ if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){ qDebug() << "MyButton::event(): 按钮点击事件被分发"; } return QPushButton::event(e);}
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include #include "mybutton.h"class Widget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget();protected: bool event(QEvent *e) override; bool eventFilter(QObject* watched, QEvent *event) override;private: MyButton *button;private slots: void buttonPressedSlot();};#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"#include #include #include #include Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent){ button = new MyButton(">>> 按钮 <<<",this); button->installEventFilter(this); connect(button, &MyButton::pressed, this, &Widget::buttonPressedSlot);}Widget::~Widget(){}bool Widget::event(QEvent *e){ if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){ qDebug() << "Widget::event(): 按钮按下事件被分发"; } return QWidget::event(e);}bool Widget::eventFilter(QObject* watched, QEvent *event){ if(watched == this->button && event->type() == QEvent::MouseButtonPress){ qDebug() << "在鼠标按下事件发送给 button 之前,事件过滤器 Widget::eventFilter() 先对事件进行处理"; } return QWidget::eventFilter(watched, event);}void Widget::buttonPressedSlot(){ qDebug() << "Widget::buttonPressedSlot(): 按下按钮的槽函数被调用";}
#include "widget.h"#include "myapplication.h"#include #include class GlobalFilter : public QObject{public: GlobalFilter(QObject *parent = nullptr) : QObject{parent}{}protected: bool eventFilter(QObject* watched, QEvent *event) override{ if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress){ qDebug() << "在鼠标按下事件发送给类型为 " << watched->metaObject()->className() << " 的对象之前,全局事件过滤器 GlobalFilter::eventFilter() 先对事件进行处理;"; } return QObject::eventFilter(watched, event); }};int main(int argc, char *argv[]){ MyApplication a(argc, argv); std::unique_ptr uptr_filter(new GlobalFilter); a.installEventFilter(uptr_filter.get()); Widget w; w.show(); return a.exec();}
输出:
# 点击按钮输出如下信息:MyApplication::notify():发布鼠标按下事件给类型为 QWidgetWindow 的对象;在鼠标按下事件发送给类型为 QWidgetWindow 的对象之前,全局事件过滤器 GlobalFilter::eventFilter() 先对事件进行处理;MyApplication::notify():发布鼠标按下事件给类型为 MyButton 的对象;在鼠标按下事件发送给类型为 MyButton 的对象之前,全局事件过滤器 GlobalFilter::eventFilter() 先对事件进行处理;在鼠标按下事件发送给 button 之前,事件过滤器 Widget::eventFilter() 先对事件进行处理MyButton::event(): 按钮点击事件被分发MyButton::mousePressEvent() 按钮按下事件被处理Widget::buttonPressedSlot(): 按下按钮的槽函数被调用槽函数回调返回后,执行发送信号(emit)后面的代码
功能如下:
wheelEvent()
,QEvent::Resize
,QEvent::Paint
mousePressEvent()
,mouseMoveEvent()
,QEvent::Paint
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget();protected: /// 重写事件过滤器,在事件过滤器中来处理子窗口的绘图事件 /// 默认的事件过滤器默会把把父窗口下子控件的绘图事件过滤掉,因此重新父窗口的 paintEvent 是无法在子控件上绘图的。 /// 因此,直接在事件过滤器中处理绘图事件 bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) override; void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override; void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override; void wheelEvent(QWheelEvent *event) override;private: /// 设置图片的缩放中心 /// 输入缩放中心在图窗中的坐标,来求更新 zoomCenter 和 zoomCenterPic void setZoomCenter(const QPointF& zoomCenter); /// 因为图片缩放默认以图片坐标系原点(图片左上角顶点)为缩放中心 /// 为了以 zoomCenter 为缩放中心,需要修改图片的绘制位置, /// 通过缩放 + 移动使得图片相当于以指定的缩放中心缩放 void correctImagPosition(); Ui::Widget *ui; QPixmap pixmap; double scaleFactor; ///< 缩放因子 QPointF zoomCenter; ///< 图片缩放中心在图窗坐标系下的坐标 QPointF zoomCenterPic; ///< 当缩放因子为 1 时,缩放中心相对于图片坐标系的坐标 QPointF posit; ///< 图片绘制位置(为图片左上角顶点在图窗中的坐标) bool isImgError; ///< 读取图片是否错误的标志 QPoint lastDragPos; ///< 暂存鼠标最新的拖动位置private slots: void openImg();};#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include #include #include #include Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) , scaleFactor(1) , isImgError(false){ ui->setupUi(this); ui->widget->installEventFilter(this);// 为图片显示窗口安装事件过滤器 connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::openImg);}Widget::~Widget(){ delete ui;}bool Widget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event){ if(watched == ui->widget && event->type() == QEvent::Paint){ // 处理子窗口 ui->widget 的 Paint 事件 QPainter painter(ui->widget); if(pixmap.isNull()){ painter.fillRect(rect(), Qt::black); painter.setPen(Qt::white); if(isImgError){ painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, tr("无法打开图片")); return true; }else{ painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, tr("请选择图片")); return true; } } // 缩放图片 QPixmap img = pixmap.scaled(pixmap.width() / scaleFactor, pixmap.height() / scaleFactor, Qt::KeepAspectRatio/*, Qt::SmoothTransformation*/); correctImagPosition();// 修正图片位置 painter.drawPixmap(posit, img);// 绘制图片 }else if(watched == ui->widget && event->type() == QEvent::Resize){ // 处理子窗口 ui->widget 的 Resize 事件 QResizeEvent* re = static_cast(event); setZoomCenter(QPointF(re->size().width() / 2.0, re->size().height() / 2.0));// 更新缩放中心位置 return false; }else{ return QWidget::eventFilter(watched,event);//其它事件交给父类事件过滤器处理 }}void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ if(event->button() == Qt::LeftButton) lastDragPos = event->pos();// 暂存鼠标按下时的位置}void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){ if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { QPoint delta = event->pos() - lastDragPos;// 计算鼠标拖拽时的相对位置变化 posit.rx() += delta.x(); posit.ry() += delta.y(); // 因为 posit 改变,缩放中心相对于图片坐标系的位置也发生了改变 zoomCenterPic -= delta * scaleFactor;//或:setZoomCenter(QPointF(this->width() / 2.0, this->height() / 2.0)); lastDragPos = event->pos(); update(); }}void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event){ // 滚轮朝前推为正,朝后推为负 // 鼠标滚轮每滚动 1°,angleDelta() 值加或减 8 const int numDegrees = event->angleDelta().y() / 8; // 实际中,滚轮每滚动一格,角度变化为 15° const double numSteps = numDegrees / double(15); // 根据滚轮的移动格数修改缩放因子 double tmp = scaleFactor * pow(0.8, numSteps); // 限制缩放因子的范围 if(tmp < 0.1) scaleFactor = pow(0.8, 10); else if(tmp > 10) scaleFactor = pow(0.8, -10); else scaleFactor = tmp; update();}void Widget::setZoomCenter(const QPointF& zoomCenter){ this->zoomCenter = zoomCenter; this->zoomCenterPic = (zoomCenter - posit) * scaleFactor;}void Widget::correctImagPosition(){ // 缩放时修正图片绘制位置 posit = zoomCenter - zoomCenterPic / scaleFactor;}void Widget::openImg(){ QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("选择图片"), QDir::homePath(), tr("Images (*.png *.xpm *.jpg)")); if(!pixmap.load(fileName)){ isImgError = true; }else{ isImgError = false; // 每次打开图片,设置初始缩放因子为 1 scaleFactor = 1; // 设置图片初始在图窗中心显示 posit.rx() = (this->width() - pixmap.width()) / 2.0; posit.ry() = (this->height() - pixmap.height()) / 2.0; // 设置图窗中心为缩放中心 setZoomCenter(QPointF(this->width() / 2.0, this->height() / 2.0)); } update();// 更新窗口显示}
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